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Cubase SX教程

Cubase SX教程

cubase sx教程
Cubase SX是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg积累了近15年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的Cubase SX之中。有了Cubase SX,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。Cubase SX不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由Cubase SX所支持的VST System Link技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project任务。此外,由Cubase SX提供了许多强大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins、虚拟Instrument以及ASIO2.0兼容音频硬件的智能化自动MIX处理;非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作、能够以Undo记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持Surround Sound并能为其它系统Surround Sound处理提供更多的声音处理方案。
Cubase SX不仅领先于其它同类产品,Cubase SX开发组总是倾听任何Steinberg用户的所有意见、从中得到更多的信息反馈并将一直会这样做下去。通过不断的改进提高,使得Cubase发展为适应最专业的工作需求,成为Cubase用户的最爱。
系统要求
要发挥Cubase SX的强大功能,需要安装有Windows XP或Windows 2000平台的PC系统、USB端口以及兼容音频硬件。关于音频硬件的要求是能够通过硬盘存储器而进行数字音频录音播放的音频卡,且需要相应的ASIO Driver或Windows Multimedia兼容驱动。
在MIDI环境方面,至少需要相关的MIDI接口以及MIDI乐器,包括外围的音频监听设备。
要能正常运行Cubase SX,对于PC计算机的最低要求为:500MHz Pentium III、256MB RAM或相当的AMD处理器,建议最佳配置为1GHz以上或双PIII/Athlon处理器、512MB RAM。
音频工作的处理性能很大程度上取决于内存量的多少,实际上,这直接关系到可运行音频声道的数目。因此,256MB的内存是最起码的要求,而且也只针对普通情况下的应用。
对于硬盘容量的要求则是多多益善,这决定着可储存数据量的多少、即实际可录音的时间长度。例如对于CD品质的音频数据来讲,每分钟长度约需要10MB左右的硬盘空间。这也就是说,如果在Cubase SX中处理8个Stereo Track的话,每分钟的音频录音也就相当于近80MB的硬盘空间。此外,对于硬盘的速度来讲,也是影响到可处理音频Track数目的重要因素。
关于滚轮鼠标
虽然普通鼠标也能很好工作在Cubase SX下,但我们推荐最好能使用滚轮鼠标,这将大大提高在编辑操作上的工作效率。
关于音频驱动程序
在音频硬件方面,起码要附合以下几点基本条件,即必须是Stereo、16-bit格式、支持至少44.1kHz的取样率。此外,还需要音频硬件能够支持ASIO Driver、DirectX或Windows Multimedia兼容驱动。而在音频驱动程序方面,我们知道,驱动程序(Driver)是软件与硬件之间进行沟通的一种特定程序,而这里,Driver就是Cubase SX使用特定音频硬件的关键。对于音频硬件来讲,主要可分为三种情况,具有不同的Driver配置。
所使用音频硬件属于带ASIO Driver的专业音频卡:
Cubase SX能由ASIO Driver而与音频卡直接沟通,这样通过特定的ASIO Driver,音频卡就能获得很低的Latency(输入输出延迟时间),这对于Cubase SX的操作或使用VST Instrument的音频监听是至关重要的,并且ASIO Driver还能提供多Input/Output、路由以及同步方面更全面的支持。
所使用音频硬件是通过DirectX进行沟通:
DirectX是Microsoft所开发Windows平台下处理多种媒体类型的一种“Package”式驱动接口,Cubase SX同样也支持DirectX,包括相关的DirectSound(由DirectX所用于音频录播的驱动接口部分),对于这种驱动程序又可分为二种类型的Driver。
如果音频卡使用DirectX Driver的话,这样软件与硬件之间将通过DirectX进行沟通。注意,对于支持DirectX的音频卡来讲,其驱动程序将由相关厂商提供支持。如果是使用ASIO DirectX Full Duplex Driver时,Cubase SX将通过DirectX而与音频硬件进行沟通,其驱动程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特别安装。
如果音频卡是通过Windows Multimedia系统进行沟通的话,这只要是Windows兼容的音频卡就能够用于Cubase SX。这里,需要二种类型的驱动程序。当音频卡使用的是Windows Multimedia Driver的话,这将通过Windows Multimedia系统进行沟通,其驱动程序将由相关厂商提供支持,通常是随音频卡安装的同时而一起安装的。当音频卡使用的是ASIO Multimedia Driver的话,Cubase SX将通过Windows Multimedia系统进行沟通,其驱动程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特别安装。
硬件安装
安装拷贝保护钥
在Cubase SX产品盒中提供有硬件钥“Dongle”,这是Cubase SX拷贝保护方案的相关部分,在未安装该硬件钥“Dongle”的情况下,Cubase SX是不能运行的。当Cubase SX软件安装完成后,请将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB端口并重新启动计算机即可(特别注意,在Cubase SX软件的实际安装期间、以及在未安装Cubase SX软件之前都不要将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB端口)。当
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关于VST Multitrack设置

Cubase SX,由Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页,在此ASIO Driver下拉式菜单上选择适当的音频硬件项,这里可能会对同一音频硬件列有数项,有可能的话,最佳方案是选择为所在音频硬件的ASIO Driver项。然后点击“Control Panel”按钮以打开设置对话框,按照所在产品要求进行相关的设置。注意,该控制面板设置参数内容是由相关硬件厂商所提供而非Cubase SX(除非是使用DirectXMME),因此其设置参数内容根据不同音频硬件产品或型号而有所不同,其设置内容包括有关BufferSynchronizationDigital Input/Output格式等。
但对于ASIO MultimediaASIO DirectX Driver的其它控制面板设置参数内容则是由Steinberg所提供的,比如当需要同时运行使用多个音频应用程序时,你可以考虑在此选定Release ASIO Driver in Background项,这样可使得即使在Cubase SX运行期间也可以让任何其它音频应用程序通过音频硬件来进行播放。这时,任何处于前台(当前激活状态)的音频应用程序将能访问相同的音频硬件,但这也要保证将该音频应用程序设为在非激活状态下能够释放ASIO Driver,以使得Cubase在恢复到激活状态下时再次启用ASIO Driver。此外,如果所使用音频硬件是支持ASIO Direct Monitoring功能的话,也最好是选定这里的Direct Monitoring项。
如果所使用音频硬件不具有ASIO Driver性能,可以选择的方案就是使用DirectX Driver,对于Cubase SX来讲就是使用ASIO DirectX DriverASIO DirectX Full Duplex,通过该驱动程序将允许同时音频录音和播放。但为能更好发挥DirectX Full Duplex的性能,音频硬件必须能够支持DirectX7以上版本(对于Windows2000来讲最好是升级到DirectX8.1版本)的WDMWindows Driver Model)驱动程序。否则的话,音频硬件的输出将由DirectX作为仿真(Emulate)处理,但这样会产生较高Latency延迟现象。在这情况下你可以考虑选择ASIO Multimedia Driver,由此能够对音频卡进行参数上的调整以求在性能上的改善。

ASIO Multimedia Setup程序窗口
如果所使用音频硬件需要通过ASIO MME DriverCubase SX进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行有关ASIO系统(Audio Stream Input Output)的设置。该程序窗口可以从

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Expert对话框:
Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页中按下“Expert”按钮可打开其对话框,一般来说用户不需要在此进行设置改变,只是当音频播放时存在有问题的情况下才有必要进行调整,这里是有关对音频播放录音性能方面的设置调整。

关于输入信号电平

在从外部信号源进行录音时,应当区别不同信号输入源电平量以及阻抗的不同,比如对于不同类型话筒的信号电平量总要保持在+4dBV-10dBV范围内,这点对于录音工作是非常重要的,否则的话将使录音带来不必要的失真或噪音成份。注意,在Cubase SX中是不能够对任何输入电平量进行控制的,这需要通过相关的音频卡进行调节控制,而且不同音频卡的操作也不尽相同,你可以从音频卡的控制面板或从ASIO“控制面板中进行操作。

关于Monitoring

Cubase SX中,Monitoring指的是预录音状态或录音期间对所录制音频信号声音的实时监听,这里基本有三种监听方式。
External Monitoring

External Monitoring方式(即监听进入Cubase SX之前的输入源信号声音)需要有关外部Mixer作为输入信号声音的播放,Mixer通常指的是标准的硬件Mixer设备。但如果Cubase SX是工作在Send回送的输入信号方式下(即通常所称ThruDirect Thru等方式),也可以是所在计算机音频卡的Mixer应用程序。
通过Cubase SX监听:
音频信号由音频卡Input端进入Cubase SX,经过Cubase SXEffectEQ等而回到音频卡Output端,在这情况下能够控制Cubase SX中的监听设置,这对于监听由Cubase SX效果器所处理的输入信号是很有用的。注意,由于音频卡DriverLatency存在会使输出信号声音产生一定的延迟现象。
ASIO Direct Monitoring

如果所使用音频卡具有ASIO 2.0兼容性能,这将支持ASIO Direct Monitoring功能,在该方式下,能够通过音频卡所返送的输入信号而达到其声音监听的要求。而且这样能够由Cubase SX中进行监听的控制,

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Video的设置

Cubase SX能够通过三种播放引擎来播放Video文件(AVIQuicktime以及MPEG格式的视频文件),即Video for WindowsDirectShow以及Quicktime。为保证对不同视频硬件的兼容性,通常是使用二种方式来播放视频。
一种是完全不使用任何特定的视频硬件而只依赖于计算机CPU的工作,这将由软件Codec来作为解码处理,这时,根据原有图像质素的不同而在视频播放窗口的尺寸上有一定限制。还有一种就是使用连接到外部监示器的视频硬件,这种视频硬件应当带有恰当的Codec以及相关的Windows驱动程序。
音频性能的优化
Cubase SX来讲,有二种影响到性能方面的问题是需要加以关注的。首先是关于TrackEffect的使用方面,对于最快速的计算机而言,代表着更多的Track播放、更多EffectEQ的使用可能。另外所指的就是计算机操作和处理的响应时间,Latency状态如何就完全取决于计算机的性能。如果在音频播放录制过程中具有最小的数据块储备缓冲(Buffer)的话,将是最理想的,否则在较多较大的数据块储备缓冲(Buffer)状态下就会大大增加Latency时间。在较高Latency的情况下,将会严重影响到VST Instrument的播放和音频声音监听的性能,尤其是对由Cubase SXMixerEffect处理后音频源的实时监听。不仅如此,非常高的Latency时间(XXX ms)也将严重恶化其它的运行,如在进行Mixing处理时,任何Fader的动作都将带有明显的音频延迟现象。
通过Direct Monitoring以及其它技术可以有效减少由于较高Latency时间所带来的负面影响,当然,更快响应速度的系统总是对工作有利的。在多数情况下,根据所在音频硬件的条件,适当的优化处理能够在一定程度上改善Latency时间,比如酌情降低BufferSizeNumber都能有一定的作用,而系统本身的因素是最重要的。
CPU以及处理器Cache方面,虽然更高速的计算机处理器代表着性能的强大,但有些因素也是影响到计算机的实际性能表现的。比如Bus速度和类型、处理器的Cache容量、处理器类型和产品等。Cubase SX主要依赖于浮点运算性能,因此在选择处理器时,主要应考虑到其浮点运算性能的优劣。
在硬盘和控制器方面,对于Cubase SX对音频所能同时录制和播放的音频轨数目很大程度上取决于所使用硬盘的速度以及硬盘控制器方式。如果使用的是E-IDE

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以上窗口均可以通过用箭头工具在TRACK上点击右键,选择MIDI子菜单中各项完成。

Tempo Track Editor窗口

Cubase SXF中,可以为每个Audio TrackMIDI Track设定以节拍或线性时间作为座标,所有Track将依据总的ProjectTempo Track的速度值。在该Tempo Track Editor窗口中,可以任意描画Tempo变化曲线,这将决定着ProjectTempo Change
以上窗口可以通过用箭头工具在TRACK上点击右键,选择PROJECT子菜单中对应项完成。
Mixer窗口

Mixer窗口中用于为Audio ChannelMIDI Channel进行Mix操作,调节其LevelVolume)、Stereo PanEffect Send以及EQ等参数。在左部分的Common区域设置将作用于所有的Mixer Channel
Channel Settings
窗口
Channel Settings窗口可对每个Audio Channel加入Effect以及EQ等处理,每个Audio Channel具有各自的Channel settings窗口。

VST Send Effects面板

VST Send Effects面板可选择和激活Send Effect,这类似于Master Output中用于选择和激活Effect的面板。

VST Outputs窗口

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Audio EventAudio Part
Cubase SX中,Audio Event能被直接放在Project窗口的Audio Track中,而不再需要Audio Part,当然你也可以把一个或多个Audio Event放在Audio Part中,这对于为Event的编组和以组方式的操作是很方便的。
Dynamic Event

Cubase SX中,不再为Audio Event沿用Dynamic Event概念,而是对Audio Event引入了Automation功能来处理VolumePan的自动操作。此外,原有Cubase中的Match Point方式也改进为更全面的Hitpoint编辑处理。

关于MIDI
MIDI
录音:
Cubase以前版本中,只有在选定Track后才能进行录音,而在Cubase SX中,只需激活所要录音的任何Track的相应“Record Enable”按钮即可。现在,可以对每个MIDI Track单独设定各自不同的MIDI Input
设置MIDI Thru
为能演奏所连接MIDI Instrument的声音,应当选定该MIDI Thru项,然后需要激活所要录音Track“Record Enable”按钮或所在Track“Monitor”按钮。
MIDI
数据的编辑操作:
Cubase以前版本中,你需要选中Track List中的MIDI Track后才能使其从MIDI编辑器窗口打开,而现在Cubase SX中,只要在MIDI Track中选定一个或多个MIDI Part就能从MIDI编辑器窗口中打开。
Play Parameter

Cubase SX
在实时处理MIDI数据方面是非常强大的,由Cubase SX提供有多种类型的MIDI Effect Plug-ins,以不同方式处理由MIDI TrackMIDI数据输出。然而,与Cubase以前版本中的Play Parameter概念不同,Cubase SX中的Track Parameter并不是应用于单独的MIDI Part,而是针对整个MIDI Track的设置。
Drum Track

现在,不再为Drum提供特定的Track级编辑方式,而是能够将Drum Map分配到任何MIDI Track,当然,这与原来的
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Cubase SX新设计了图形操作界面,以更简洁的管理方式综合了多种窗口。比如在Track ListTrack Mixer窗口中的Inspector区域将共享相关的参数,并具有相同样式的操作按钮,对于当前的任务无论在任何窗口中都能进行直观而快捷的操作。

Hitpoint
Hitpoint
编辑是Sample Editor窗口中的一个特定功能,可以对Drum或其它节奏类Loop创建“Slice”,这种“Slice”(切片)Loop能够作速度变化处理而不会改变原有的音高,Cubase以前版本中基于匹配时间和节拍位置的Tempo/Time方式Hitpoint系统已不再使用。
VST System Link

VST System Link
是一种使用VST软件和ASIO硬件的网络计算机系统,由这样的系统结构将能够结合多台计算机(甚至是跨平台)的协同工作而完成特定的任务,比如在一台计算机上运行所有的VST Instrument,而由其它计算机进行音频处理的工作。
键盘快捷键
Cubase SX中,大多数主要菜单指令都提供有相应的键盘快捷键操作方式,对此已由Cubase SX提供有完备的预置默认设置,而且还能让用户进行自定义个人的键盘快捷键。

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Mute Objects
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Unmute Objects
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Mute/Unmute Objects
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Editor
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MIDI
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Legato

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Velocity
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Delete Overlaps
poly):]
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F9
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Split Tool
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